什么是元宇宙?
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什么是元宇宙?

Metaverse是第三波新的行业趋势,在未来10到20年将变得越来越重要。在虚拟世界的奇点时刻,即技术增长变得不可控和不可逆转的时间点,数字资产将比实物资产更有价值。
出版日期:2022年1月13日
什么是元宇宙?

什么是元宇宙?

虚拟世界,也被称为超感官空间或迷人域,是一种可以通过使用虚拟和增强现实终端界面到达的通用虚拟世界。2021年,Meta平台(Facebook)、微软等科技巨头宣布投资建设Metaverse,点燃了全世界对Metaverse的好奇。然而,超宇宙的概念已经有近30年的历史了。尼尔·斯蒂芬森在1992年创造了这个词。拆解“元宇宙”一词,“元”意为“包罗万象”、“包罗万物”,而“诗”则是“宇宙”的缩写。未来的互联网将是一个沉浸式的、全三维的虚拟现实,由网民共享,可以随时体验,在线上或离线。

虚拟世界可以用“互联网+”来描述,例如互联网+Web3,互联网+ VR/AR,或者互联网+其他可以在互联网上构建的功能。虚拟世界可能会迎来一个被理解为奇点的时间点,即机器人超越人类智能的时间点。

为什么要开发虚拟世界?

目前,业界领袖提出的虚拟现实(Metaverse)概念侧重于扩展和改进现有的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术。它可以应用于许多垂直领域,如企业、教育、娱乐、零售等。人们对这个虚拟世界的感知可能还没有达到某些科幻小说概念的水平,比如与无处不在的互联网完全互联,但它们仍然引入了现有互联网所不具备的功能。用于连接虚拟世界的接口可能类似于VR可穿戴设备,也可能是新的发明。在Metaverse的背后是分布在世界各地多个数据中心的无数服务器。

Metaverse的概念很吸引人,但是真正的Metaverse可以提供什么服务以及如何使用它还不清楚。许多关键技术仍处于开发阶段,相关舆论大多是纯理论的。唯一可以确定的是,最终用户将关注VR、AR和MR设备,这就要求设备设计师也关注这些产品和服务,以构建Metaverse。

虚拟世界,一个平行时空的数字世界,但构建虚拟世界到底需要什么?云中的这种基于增强现实的元环境需要大量的资源投资、大量的开发时间以及来自不同行业的公司的合作。构建虚拟世界也是在开发一种新的经济模式。未来虚拟世界提供的服务和商品可能还不存在,构建虚拟世界的过程将吸引更多创新公司投资开发。

元verse应用程序实现:

Metaverse本身并不是一个新概念,并且已经投入了大量的资金和资源来开发Metaverse。然而,越来越多的人开始熟悉虚拟世界的概念,并能够接受数字资产的概念,这是一个新现象。

Metaverse最大的商业机会是否仅限于游戏和娱乐?的确,游戏应用将继续成为采用新技术的领先领域,但创新并不局限于游戏。未来,元宇宙的新应用无疑会扩展到其他各种行业。除了用于电子游戏之外,虚拟世界还将用于其他形式的娱乐,如音乐会和电影,以及工作培训、教育等。虽然游戏可能是Metaverse最初的试验场,但它不会是最终的目的地。

虚拟世界的商业机会:

Metaverse将提供多种新的商业机会,具有无限的变化和扩展空间。从现实世界的经验中,我们可以想象AR/VR/MR的持续发展。终端间相设备和其他支持基础设施将促进高速计算能力和数据存储的使用。庞大的数据中心将是不可或缺的,并将带来新的Metaverse商机。

虚拟世界可以根据不同的平台进行区分,比如游戏生活平台、工作平台、消费平台。然而,重要的是数据和程序的跨域流通能够不受阻碍地进行。在虚拟世界和现实世界中,驱动高速计算和数据存储的半导体技术在可预见的未来将变得越来越重要。虚拟世界和现实世界的这种整合将提供新的Metaverse商业机会。

从设备开发端来看,DDR5、PCIE5、CXL 1.1等各种突破性半导体技术已经开发出来,高带宽存储器具有很强的可扩展性和快速响应操作需求的能力。内置AI加速是目前已经掌握的关键技术。人工智能、量子技术、内存计算等乘数效应已经成为半导体行业的热门话题。

在生产制造方面,各大工厂都在扩大生产能力,各种新的创新技术也在不断突破过去的限制。晶圆技术已经从2D和2.5D发展到3D。芯片开发中的新技术已经被引入,例如用于三维堆叠的VTFET(垂直传输场效应晶体管)技术。新材料、新设备创新发展迅速。在28nm芯片应用中,使用铜系统单片(SoC)工艺技术。最近的创新导致了FinFET设计结构的发展。当我们进入7nm结构阶段时,我们看到了跨领域的技术集成。所有这些发展都有助于芯片行业满足摩尔定律的期望,新的创新技术和应用将继续扩大大规模生产的可能性。

过去技术驱动和产品驱动的生产时代正在慢慢过去。需要发现新的商业机会,通过技术突破将应用结合起来。虚拟世界将提供连接虚拟和现实的商业机会。半导体行业的技术进步将依赖于创新设计和增强功能和应用的材料的发展。曾经面临自上而下的品牌所有者的行业将需要学习如何自下而上地面对消费者和用户。随着芯片行业面临一个更加多样化和不断变化的世界,采取双轨方法将有助于塑造未来。

未来对虚拟世界的估计:

预计2021年全球虚拟现实应用内容市场规模将达到21.6亿美元,到2025年将达到83.1亿美元;复合年增长率为40%。

虚拟世界将由无数个相互连接的虚拟世界组成,并与我们的现实世界紧密相连。虚拟世界将是一个涵盖工作和娱乐的坚实的经济模型,长期存在的行业和市场,如金融和银行、零售、教育、健康,甚至娱乐都将发生变化。

台湾拥有先进的软硬件整合能力,部分科技厂商看好元宇宙在芯片设计、封装测试、AR/VR设备生产等方面的商机,争相进入虚拟现实供应链。预计Metaverse趋势将改变台湾的科技产业,并将带来新一波的增长势头。

2022年1月13日出版 来源:连续波,资料来源:电子时报

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